Митап «Организация работы в креативной команде» – видеозаписи докладов

24 сентября Wrike организовал митап для сотрудников креативных команд (дизайнеров, маркетологов) и проджект-менеджеров, чтобы обсудить, как построить процесс, который обеспечит прозрачность работы, предсказуемые результаты и разумные сроки выполнения даже самых глобальных проектов. Дизайн-лиды из больших продуктовых компаний – Wrike, Miro и Revolut – на примерах показали, как эффективно решались их задачи благодаря правильной организации командной […]

Осенняя коллекция стильных светодиодных ламп iSVET, тестируем 8 моделей

Отечественная компания ISVET предложила провести тестирование модельного ряда светодиодных ламп с цоколем Е27 и Е14. При согласовании условий тестирования сразу уведомляю, что заказных обзоров не пишу. Помогаю потребителям найти качественную продукцию и защитить их от обмана, которого полно на светодиодном рынке. Параметры На изображениях представлены заявленные характеристики. Модельный ряд Из общего ряда лампочки ISVET выделяются […]

Дата-центры, экология и ресурсы: как российские и зарубежные компании стараются стать «зеленее»

Дата-центры потребляют 3-5% всего электричества планеты, а в некоторых странах, например в Китае, этот показатель достигает 7%. Электричество нужно центрам обработки данных в режиме 24/7, чтобы обеспечивать бесперебойную работу оборудования. В результате работа ЦОД провоцирует выбросы парникового газа в атмосферу, а по уровню негативного воздействия на природу их можно сравнить с авиаперелетами. Мы в Selectel […]

Знакомство с Node-RED и потоковое программирование в Yandex IoT Core

В этой статье я хочу разобрать один из самых популярных опенсорс-инструментов, Node-RED, с точки зрения создания простых прототипов приложений с минимумом программирования. Проверим гипотезу о простоте и удобстве таких средств, а также рассмотрим взаимодействие Node-RED с облачной платформой на примере Yandex.Cloud. Написано уже немало статей на тему того, как средства визуального программирования помогают строить приложения […]

Автоматизация бизнеса: начинаем разбираться

Помните старый мультфильм про Нехочуху? Ленивый мальчишка попал в страну великого Нехочухи, где большинство действий выполняли роботы. Надо сказать, мультипликаторы изобразили безрадостную картину автоматизации: человек внутри роботизированных процессов распадается как личность и теряет навыки социальной адаптации. Это идёт явно вразрез с любимым нами «Электроником», который как раз проповедует ценность соединения автоматизации и человеческого начала. Что-то […]

Обрабатываем данные на стороне клиента с помощью WebAssembly

WebAssembly (сокр. WASM) — технология запуска предварительно скомпилированного бинарного кода в браузере на стороне клиента. Впервые была представлена в 2015 году и на текущий момент поддерживается большинством современных браузеров. Один из распространенный сценариев использования — предварительная обработка данных на стороне клиента перед отправкой файлов на сервер. В этой статье разберемся как это делается. Перед началом […]

«Flutter клёвенький — у меня только такое объяснение». Обзор лучших выпусков Flutter Dev Podcast

Привет! На связи Flutter Dev Podcast и его создатель и ведущий — Евгений Сатуров.  Вместе с коллегами из Flutter-комьюнити мы делаем подкаст про Flutter. Первый эпизод вышел 29 января 2019 года. С тех пор каждый месяц мы приглашаем коллег из мира Flutter и других сфер IT: обсуждаем новости, события, технические нюансы, даём советы из боевого […]

Plague M.D. Я остался в России и меня поглотила Чума. Сопли и нытье прогера

Мы с друзьями делаем игру. Так было не всегда, а я вообще жил в Австрии. Plague M.D. — игра, которую сделал я и мои друзья на Godot. Сейчас она доступна в на мобильных платформах, а 14 октября выйдет в steam. Как это произошло, я сам не понял. Полгода назад я застрял в России из-за COVID […]

Почти unGoogled Android

Мы с друзьями делаем игру. Так было не всегда, а я вообще жил в Австрии. Plague M.D. — игра, которую сделал я и мои друзья на Godot. Сейчас она доступна в на мобильных платформах, а 14 октября выйдет в steam. Как это произошло, я сам не понял. Полгода назад я застрял в России из-за COVID […]

Что нового в ядре Linux

После всех этих лет, разработчики ядра Linux продолжают внедрять новшества. Новые версии будут быстрее и стабильнее. Linux работает практически на всем: все 500 из 500 самых быстрых суперкомпьютеров мира; большинство общедоступных облаков, даже Microsoft Azure; и 74 процента смартфонов. Действительно, благодаря Android, Linux является самой популярной операционной системой для конечных пользователей, чуть обойдя Windows на […]