Создание псевдотрёхмерной гоночной игры: реализация холмов и готовая игра
Часть 3. Холмы В предыдущей части мы создали простую псевдотрёхмерную гоночную игру, реализовав в ней прямые дороги и кривые. На этот раз мы займёмся холмами; к счастью, это будет намного проще, чем создание искривлённых дорог. В первой части мы использовали закон подобных треугольников для создания трёхмерной перспективной проекции: … что привело нас к получению уравнений […]