Как оценить качество продукта

Привет Хабр! Недавно мне попалась на глаза статья про Service Now. В ней описывалось про то, какой же хороший у них продукт. Даже показали менеджера среднего звена с микрофоном, которая без цифр что-то говорила (из статьи — «сократило время административного труда, и врачи смогли сфокусироваться на своём основном предназначении»). Однако при беглом чтении статьи у […]

Как IaaS приходит в ритейл и производство: кто и зачем перешел на виртуальную инфраструктуру

Есть мнение, что «облако» — это лишь маркетинговое название. Оно часто упоминается к месту и не к месту, а что скрывается под этим понятием люди не из бизнеса и не из ИТ не всегда знают. Как нам кажется, лучше всего возможности виртуальной инфраструктуры и ее предназначение демонстрируют конкретные сценарии использования. У себя в блоге мы […]

На что обратить внимание при выборе системы логирования, и почему мы остановились на ELK

На рынке представлено огромное количество систем логирования — как открытых, так и проприетарных. У каждой из них своя функциональность, свои достоинства и недостатки. Сегодня мы решили поделиться опытом выбора системы логирования и рассказать, почему мы в 1cloud остановились на ELK. / Pixabay / picupyourphoto / PD Минутка теории При переходе в продакшн, приложения превращаются в […]

Когда тестирование через public-метод начинает вонять (пример)

В статье про тестирование public-методов коснулся юнит-тестирования приватной логики классов. Думаю, мне стоило бы переделать тезис, так как большинство, на мой взгляд, восприняло, что речь идет о тестировании именно private-методов, хотя речь шла о приватной логике. В этой статье хочу проиллюстрировать практическим примером главный тезис. Под катом пример с небольшим анализом. Пример с запашком Для […]

Разработка сенсорного Z-Wave выключателя на аккумуляторе со светящимися кнопками

Второй год я разрабатываю свой уникальный Z-Wave выключатель с сенсорными кнопками, который удовлетворит меня по функционалу, дизайну и стоимости изготовления. С самого начала была цель сделать 4-х кнопочный выключатель на аккумуляторе размера 80х80 мм максимально тонким, сенсорные кнопки должны быть большие и при касании светиться целиком, а не только небольшой кружочек, как у всех. В […]

Прогнозирование продаж недвижимости. Лекция в Яндексе

Успех в проектах по машинному обучению обычно связан не только с умением применять разные библиотеки, но и с пониманием той области, откуда взяты данные. Отличной иллюстрацией этого тезиса стало решение, предложенное командой Алексея Каюченко, Сергея Белова, Александра Дроботова и Алексея Смирнова в конкурсе PIK Digital Day. Они заняли второе место, а спустя пару недель рассказали […]

24-ядерный CPU, а я не могу набрать электронное письмо

Я не искал неприятностей. Не запускал процесс сборки Chrome тысячу раз за выходные, а только занимался самыми обычными задачами 21-го века — просто писал электронное письмо в 10:30 утра. И вдруг Gmail подвис. Я продолжал печатать несколько секунд, но на экране не появлялось никаких символов. Затем внезапно Gmail отвис — и я вернулся к своему […]

Ричард Хэмминг: Глава 20. Моделирование — III

«Цель этого курса — подготовить вас к вашему техническому будущему.» Осталось опубликовать 2 главы… Моделирование — III Я продолжу общее направление, заданное в предыдущей главе, но на этот раз я сконцентрируюсь на старом выражении «Мусор на входе – мусор на выходе», которое часто сокращают как GIGO (garbage in, garbage out). Идея в том, что если […]

Learn OpenGL. Урок 5.9 — Отложенный рендеринг

В предыдущих статьях мы использовали прямое освещение (forward rendering или forward shading). Это простой подход, при котором мы рисуем объект с учётом всех источников света, потом рисуем следующий объект вместе с всем освещением на нём, и так для каждого объекта. Это достаточно просто понять и реализовать, но вместе с тем получается довольно медленно с точки […]

Что почитать о звуке в кино, видео и играх

Мы собрали для вас два десятка «аудиоманских» статей из нашего «Мира Hi-Fi» и с англоязычных сайтов. В подборке — тексты о любопытных решениях в озвучивании и дубляже фильмов, о звуковых спецэффектах в видеоиграх, а также об истории развития саунд-дизайна как индустрии. Наш микроформат — Telegram-канал «Аудиомании» Фото Björn Lindell / CC Игры «Восемь бит»: о […]