Российская распределенная СХД. Как все устроено

Этой весной команда «Рэйдикс» подготовила и выпустила первую версию ПО для создания распределенной блочной СХД, работающей на серверных платформах «Эльбрус-4.4» на базе микропроцессоров «Эльбрус-4С». Полезность такого симбиоза видна невооруженным взглядом — сборка СХД на базе отечественного железа и отечественной операционной системы становится вполне привлекательным продуктом внутреннего рынка, в частности для заказчиков, имеющих фокус на импортозамещение. […]

Нам нужно больше рюкзаков: Bobby XL от XD Design

Где-то в голландской студии XD Design работает яростный фанат Старкрафта. Только вместо пилонов он делает… «антиугонные» рюкзаки. Всего их шесть: первый такой рюкзак под названием Bobby появился в 2016 году. Последний, который доехал до Madrobots — особенно большой и просторный. Он называется Bobby XL, и в него наконец-то можно положить ноутбук серьезных размеров. Что осталось […]

RuSSIR 2018: 12-я летняя школа по информационному поиску

27–31 августа в Казани пройдет 12-я международная летняя школа по информационному поиску RuSSIR 2018. В этом году её организуют Казанский федеральный университет (КФУ) и Российский семинар по оценке методов информационного поиска (РОМИП) при поддержке ACM SIGIR и BCS IRSG. Программа включает два пленарных доклада и семь курсов, а также постер-сессию конференции молодых ученых «RuSSIR Young […]

Хайв-майнинг: новейший вариант защиты PoW-блокчейна от «атаки 51%»

Разработчики форка Litecoin Cash представили препринт технического документа ‘The Hive: Agent-based Mining in Litecoin Cash‘, в котором описали свое предложение по защите криптовалютного блокчейна, работающего на базе алгоритма proof-of-work, от «атаки 51%». Их решение сочетает майнинг с использованием устаревающих ASIC-устройств (SHA-256) и демократичный виртуальный майнинг с использованием «рабочих пчел» (HiveMine). В случае грамотной реализации блокчейн […]

«Разработка игр и теория развлечений»: основные тезисы книги Рэфа Костера

В июне 2018 г. в России был опубликован перевод последнего издания книги Рэфа Костера “Разработка игр и теория развлечений” (A Theory of Fun for Game Design). Рэф Костер — один из наиболее известных и авторитетных теоретиков геймдизайна, обладатель титула “Легенда онлайн-игр” (2012). Хотя первое издание книги Костера о разработке игр было выпущено более 10 лет […]

Система компенсации погрешности установки оптоволокна при его обработке лазерным излучением в процессе вращения

Раздел 1. Актуальность В настоящее время эндовазальная лазерная коагуляция варикозных вен (ЭВЛК) является современным и эффективным методом лечения варикоза. В состав медицинских приборов для лазерной коагуляции варикозных вен входит волоконный инструмент (световод) с радиальным выходом излучения (рис 1), через который излучение непосредственно воздействует на биоткань. От конфигурации и качества обработки этого инструмента зависит эффективность и […]

Как мы пытались разобраться в штрихкодировании и ничего не поняли

Проснувшись однажды утром после беспокойного сна, я обнаружил, что компания Fasim, где мы регистрировали штрихкоды для игр «Банды умников» исчезла. Милая девушка-менеджер, которая вела все дела по штрихкодированию, просто пропала: абонент не абонент, мейлы без ответа и сайт показывает ошибку 404. Дело в том, что когда мы решали вопрос со штрихкодами первый раз в 2013 […]

Спросите Итана: если масса искривляет пространство-время, как оно распрямляется обратно?

Кривизна пространства-времени вблизи любого массивного объекта определяется комбинацией массы и расстояния до центра масс. Необходимо учесть и другие параметры, такие, как скорость, ускорение и другие источники энергии. Материя сообщает пространству, как искривляться, а искривлённое пространство сообщает материи, как двигаться. Это основной принцип ОТО Эйнштейна, впервые связавшей такое явление, как гравитация, с пространством-временем и относительностью. Поместите […]

Распределенная обработка графов со Spark GraphX

«Simplicity is prerequisite for reliability» by Edsger Dijkstra Пролог Графы — столь наглядная и проста для понимания структура данных, еще со времен Леонарда Эйлера заставляла ломать умы человечества над разнородными задачами, вроде того как можно пройти по всем семи мостам Кёнигсберга, не проходя ни по одному из них дважды или как разъездному посреднику, найти самый […]

Слово лингвисту: что если компьютеры заговорят лучше нас

Фото: Александр Корольков/РГ 3 июня, в заключительный день Московского книжного фестиваля на Красной площади, лингвист Александр Пиперски выступал с рассказом о компьютерной лингвистике. Он говорил о машинных переводах, нейросетях, векторном отображении слов и поднимал вопросы границ искусственного интеллекта. Лекцию слушали разные люди. Справа от меня, например, клевала носом китайская туристка. Александр, наверняка, тоже понимал — […]